诡秘:我在灰烬纪元刷信息
第0章 序列途径设定
核设定:知识即重量,观测即干。
途径越,所知越多,越接近界的“源码”,但也越容易被“信息洪流”同化,失去作为“”的形态和认知。
每次晋升,都是对意志和认知的终考验。
---途径名称:观测者之路 (Te Pt f te Oerer)序列核:控信息、洞悉规则、编写实。
终目标是为界的“记录员”与“校对者”。
核意象:眼睛、钟表、书籍、破碎的镜面、交织的。
晋升价:每次晋升都失去部“”(如种感、段重要记忆、或身的部实感),并更容易听到“界的杂音”(旧低语)。
序列越,越趋于绝对理智(冷漠),形逐渐非化(如温消失、皮肤浮信息流纹路、眼化为粹的光源)。
---完整序列途径 (从到低):序列:观测者 (Oerer)· 能力:. 信息感知:被动接收接触物品的残留信息碎片(记忆片段、感烙印),度随间流逝而减弱。
主动集注意力可读取更清晰的信息,但引发头痛。
. 细节捕捉:力、听力幅升,能注意到常易忽略的细节(如地的殊痕迹、对话的矛盾)。
. 灵首觉:对危险和谎言有模糊的预感。
· 晋升仪式:灵完耗竭的状态,功解读件蕴含非凡因素的物品或场景所隐藏的实信息。
· 扮演守则:保持奇,但需克;记录所见,但勿轻信。
序列:解密学者 (Crytgrer)· 能力:. 信息解析:能理解更复杂的加密信息(包括非文字形式,如仪式符号、魔法阵结构),并初步进行拆解和析。
. 逻辑化:思维速度、记忆力和逻辑推理能力显著升。
. 灵:可短暂启灵,到能量流动、灵生物和非凡的弱辉光。
· 晋升仪式:独立破解个由至序列7非凡者设的信息陷阱或密码结界。
· 扮演守则:探寻表象之的实,用逻辑而非绪主导判断。
序列7:信息架构师 (Infrmtin Aritet)· 能力:. 信息编织:可以将虚或经过筛选的信息“编织”入物品、文档甚至浅层意识,误导。
能设置简的信息陷阱。
. 结构洞察:能穿复杂系统(如机械装置、仪式阵法、社组织)的运行逻辑和关键节点。
. 瞬记忆:短间过目忘,并能像阅书籍样检索记忆。
· 晋升仪式:功构建个足以欺骗至同序列非凡者的完整虚信息闭(例如,伪个存的遗迹索并让深信疑)。
· 扮演守则:理解信息既是武器也是盾牌,谎言亦可构筑实。
序列6:预言家 (Pret)· 能力:. 短期预言:基于当前掌握的庞信息,进行短间(几秒到几钟)的未来片段预测,准确率较。
法预测及层次存的未来。
. 因之:能到事件与、物之间弱的“因联系”,并能进行有限的追溯和推演。
. 信息过载(主动):短暂让量序信息涌入目标脑,导致其思维混、昏迷甚至脑死亡(对身也有反噬风险)。
· 晋升仪式:至个重事件发生前,准预言其关键转折点,并记录案。
· 扮演守则:敬畏未来,谨言慎行。
每个预言都可能引发新的因浪潮。
序列5:命运编辑 (Fte Eitr)· 能力:. 有限干预:付出价和满足严苛条件的前,可以对即将发生的“概率”进行程度的干预(例如,让敌击“恰”卡壳的概率升0.%)。
. 信息注入:能将段信息或个“指令”首接植入低序列或灵设防者的意识深处,效持。
. 存感屏蔽:用信息差扭曲身他认知的存感,达到类似“光学隐身”的效。
· 晋升仪式:功改写个“定发生”的型悲剧事件的结局(例如,救个命注定要死的)。
· 扮演守则:编辑命运者,终将被命运审。
每次干预都需权衡价。
序列4:空记录官 (Crn Srie)· 能力:. 空回溯(观测限定):可以像回录像样,回溯某个地点过去段间发生的事件景象(法感知气息、能量,仅限觉信息),法改变过去。
. 信息锚点:可以某个地点或某身设定个“信息锚点”,持续远程接收其周围的信息。
. 实校对:能发周围境因非凡力量响而产生的“逻辑错误”和“实g”。
· 晋升仪式:回到个与身有重关联的历史事件场(过观测),并记录被主流历史记载所掩盖的相。
· 扮演守则:记录者应置身事,保持客观是的(也是的痛苦)。
序列:因之瞳 (Ol f Clity)· 能力:. 因洞察:能清晰到并理解事件、物之间复杂的因络,并能找到其脆弱、关键的那个“节点”。
. 因嫁接:能将段较的“因”(如个的厄运)嫁接到另个目标身(及价和限)。
. 信息洪流(攻击):首接引导序的空信息冲刷目标,使其从存层面陷入混甚至被暂“删除”。
· 晋升仪式:独承担段的、本属于身的“因”,并功化解其负面响。
· 扮演守则:玩弄因者,终将淹没于因。
序列:理之镜 (Mirrr f Trt)· 能力:. 信息本质洞察:能首接观测到事物的“本质信息流”,理解其构和运行的底层规则。
. 镜像实:可以范围地创个基于实界信息构的“镜像空间”,并有限度地修改其的规则。
. 谎言否决:言灵能力。
能够首接指出目标的“谎言”或“认知错误”,并其承受基于该谎言程度的反噬。
· 晋升仪式:完理解并接纳段足以让序列疯狂的“界相”,并保持我认知崩溃。
· 扮演守则:理是冰冷的镜子,映照出切,包括身的非形态。
序列:知之眼 (Te All-Seeing Eye)· 能力:. 近知:只要付出足够价(间、灵、),可以知晓界几乎所有的信息(被同级别或更力量屏蔽的除)。
. 信息编织实:可以规模地修改定区域所有生物(低序列)的认知,甚至范围地首接将信息层面的修改到实(例如,将“此地墙”的信息写入实,墙暂消失)。
. 预见未来:能到多种可能的未来支,但法确定哪种然发生。
· 晋升仪式:未知(需要主角故事探索)。
· 扮演守则:知与知,是种选择。
能即能。
序列0:旧观测者 (Te Elrit Oerer)· 能力:· 为信息本身的化身。
可以由调阅、编写、删除界的“数据库”。
· 观测即存,观测即虚。
能过“观测”来维持或否定定事物、甚至定规则的存。
· 角越空,能同观测过去、、未来的多个间。
· 价:几乎完失去类感和形态,为种规则的存。
恒的孤独,与界保持种疏离的观测状态。
每次对实的重干都加速身被“界意志”同化的过程。
· 象征:只悬浮于尽信息洪流之的、静而冷漠的眼睛。
---其他重要途径举例(界观). 途径名称:锈蚀骑士之路 (Te Pt f te Rt Knigt)· 序列:坚壁 (Blwrk) -> 序列5:灭先锋 (Inmitle Vngr) -> 序列:朽堡垒 (Frtre f Amnt) -> 序列0:终末像 (Cl f Termin)· 核:致的防御、力量、赋予“腐朽”与“终结”的。
身横,攻击附带概念的“锈蚀”效。
· 价:身逐渐属化、石化,感变得迟钝,思维趋向固执。
. 途径名称:深渊诗之路 (Te Pt f te Ayl Pet)· 序列:诵读者 (Reiter) -> 序列5:咒歌者 (Cnter f T) -> 序列:虚空回响 (Vi E) -> 序列0:寂灭歌者 (Singer f Silene)· 核:声音与语言的力量,沟、安抚或引诱深渊生物,言灵,释破坏音。
· 价:喉咙、声带或耳朵发生异变,有听到深渊回响,须谨慎选择词语,的言灵燃烧生命。
. 途径名称:窃梦贼之路 (Te Pt f te Drem Tief)· 序列:窥梦 (Drem Weeer) -> 序列5:幻象师 (Mter f Illin) -> 序列:梦境行者 (Wlker f Drem) -> 序列0:梦境主宰 (Oneiri Tyrnt)· 核:潜入梦境、编织幻境、窃取想法与记忆、攻击。
· 价:难以清梦境与实,身记忆也可能变得混,皮肤可能变得苍透明,畏惧光。
途径越,所知越多,越接近界的“源码”,但也越容易被“信息洪流”同化,失去作为“”的形态和认知。
每次晋升,都是对意志和认知的终考验。
---途径名称:观测者之路 (Te Pt f te Oerer)序列核:控信息、洞悉规则、编写实。
终目标是为界的“记录员”与“校对者”。
核意象:眼睛、钟表、书籍、破碎的镜面、交织的。
晋升价:每次晋升都失去部“”(如种感、段重要记忆、或身的部实感),并更容易听到“界的杂音”(旧低语)。
序列越,越趋于绝对理智(冷漠),形逐渐非化(如温消失、皮肤浮信息流纹路、眼化为粹的光源)。
---完整序列途径 (从到低):序列:观测者 (Oerer)· 能力:. 信息感知:被动接收接触物品的残留信息碎片(记忆片段、感烙印),度随间流逝而减弱。
主动集注意力可读取更清晰的信息,但引发头痛。
. 细节捕捉:力、听力幅升,能注意到常易忽略的细节(如地的殊痕迹、对话的矛盾)。
. 灵首觉:对危险和谎言有模糊的预感。
· 晋升仪式:灵完耗竭的状态,功解读件蕴含非凡因素的物品或场景所隐藏的实信息。
· 扮演守则:保持奇,但需克;记录所见,但勿轻信。
序列:解密学者 (Crytgrer)· 能力:. 信息解析:能理解更复杂的加密信息(包括非文字形式,如仪式符号、魔法阵结构),并初步进行拆解和析。
. 逻辑化:思维速度、记忆力和逻辑推理能力显著升。
. 灵:可短暂启灵,到能量流动、灵生物和非凡的弱辉光。
· 晋升仪式:独立破解个由至序列7非凡者设的信息陷阱或密码结界。
· 扮演守则:探寻表象之的实,用逻辑而非绪主导判断。
序列7:信息架构师 (Infrmtin Aritet)· 能力:. 信息编织:可以将虚或经过筛选的信息“编织”入物品、文档甚至浅层意识,误导。
能设置简的信息陷阱。
. 结构洞察:能穿复杂系统(如机械装置、仪式阵法、社组织)的运行逻辑和关键节点。
. 瞬记忆:短间过目忘,并能像阅书籍样检索记忆。
· 晋升仪式:功构建个足以欺骗至同序列非凡者的完整虚信息闭(例如,伪个存的遗迹索并让深信疑)。
· 扮演守则:理解信息既是武器也是盾牌,谎言亦可构筑实。
序列6:预言家 (Pret)· 能力:. 短期预言:基于当前掌握的庞信息,进行短间(几秒到几钟)的未来片段预测,准确率较。
法预测及层次存的未来。
. 因之:能到事件与、物之间弱的“因联系”,并能进行有限的追溯和推演。
. 信息过载(主动):短暂让量序信息涌入目标脑,导致其思维混、昏迷甚至脑死亡(对身也有反噬风险)。
· 晋升仪式:至个重事件发生前,准预言其关键转折点,并记录案。
· 扮演守则:敬畏未来,谨言慎行。
每个预言都可能引发新的因浪潮。
序列5:命运编辑 (Fte Eitr)· 能力:. 有限干预:付出价和满足严苛条件的前,可以对即将发生的“概率”进行程度的干预(例如,让敌击“恰”卡壳的概率升0.%)。
. 信息注入:能将段信息或个“指令”首接植入低序列或灵设防者的意识深处,效持。
. 存感屏蔽:用信息差扭曲身他认知的存感,达到类似“光学隐身”的效。
· 晋升仪式:功改写个“定发生”的型悲剧事件的结局(例如,救个命注定要死的)。
· 扮演守则:编辑命运者,终将被命运审。
每次干预都需权衡价。
序列4:空记录官 (Crn Srie)· 能力:. 空回溯(观测限定):可以像回录像样,回溯某个地点过去段间发生的事件景象(法感知气息、能量,仅限觉信息),法改变过去。
. 信息锚点:可以某个地点或某身设定个“信息锚点”,持续远程接收其周围的信息。
. 实校对:能发周围境因非凡力量响而产生的“逻辑错误”和“实g”。
· 晋升仪式:回到个与身有重关联的历史事件场(过观测),并记录被主流历史记载所掩盖的相。
· 扮演守则:记录者应置身事,保持客观是的(也是的痛苦)。
序列:因之瞳 (Ol f Clity)· 能力:. 因洞察:能清晰到并理解事件、物之间复杂的因络,并能找到其脆弱、关键的那个“节点”。
. 因嫁接:能将段较的“因”(如个的厄运)嫁接到另个目标身(及价和限)。
. 信息洪流(攻击):首接引导序的空信息冲刷目标,使其从存层面陷入混甚至被暂“删除”。
· 晋升仪式:独承担段的、本属于身的“因”,并功化解其负面响。
· 扮演守则:玩弄因者,终将淹没于因。
序列:理之镜 (Mirrr f Trt)· 能力:. 信息本质洞察:能首接观测到事物的“本质信息流”,理解其构和运行的底层规则。
. 镜像实:可以范围地创个基于实界信息构的“镜像空间”,并有限度地修改其的规则。
. 谎言否决:言灵能力。
能够首接指出目标的“谎言”或“认知错误”,并其承受基于该谎言程度的反噬。
· 晋升仪式:完理解并接纳段足以让序列疯狂的“界相”,并保持我认知崩溃。
· 扮演守则:理是冰冷的镜子,映照出切,包括身的非形态。
序列:知之眼 (Te All-Seeing Eye)· 能力:. 近知:只要付出足够价(间、灵、),可以知晓界几乎所有的信息(被同级别或更力量屏蔽的除)。
. 信息编织实:可以规模地修改定区域所有生物(低序列)的认知,甚至范围地首接将信息层面的修改到实(例如,将“此地墙”的信息写入实,墙暂消失)。
. 预见未来:能到多种可能的未来支,但法确定哪种然发生。
· 晋升仪式:未知(需要主角故事探索)。
· 扮演守则:知与知,是种选择。
能即能。
序列0:旧观测者 (Te Elrit Oerer)· 能力:· 为信息本身的化身。
可以由调阅、编写、删除界的“数据库”。
· 观测即存,观测即虚。
能过“观测”来维持或否定定事物、甚至定规则的存。
· 角越空,能同观测过去、、未来的多个间。
· 价:几乎完失去类感和形态,为种规则的存。
恒的孤独,与界保持种疏离的观测状态。
每次对实的重干都加速身被“界意志”同化的过程。
· 象征:只悬浮于尽信息洪流之的、静而冷漠的眼睛。
---其他重要途径举例(界观). 途径名称:锈蚀骑士之路 (Te Pt f te Rt Knigt)· 序列:坚壁 (Blwrk) -> 序列5:灭先锋 (Inmitle Vngr) -> 序列:朽堡垒 (Frtre f Amnt) -> 序列0:终末像 (Cl f Termin)· 核:致的防御、力量、赋予“腐朽”与“终结”的。
身横,攻击附带概念的“锈蚀”效。
· 价:身逐渐属化、石化,感变得迟钝,思维趋向固执。
. 途径名称:深渊诗之路 (Te Pt f te Ayl Pet)· 序列:诵读者 (Reiter) -> 序列5:咒歌者 (Cnter f T) -> 序列:虚空回响 (Vi E) -> 序列0:寂灭歌者 (Singer f Silene)· 核:声音与语言的力量,沟、安抚或引诱深渊生物,言灵,释破坏音。
· 价:喉咙、声带或耳朵发生异变,有听到深渊回响,须谨慎选择词语,的言灵燃烧生命。
. 途径名称:窃梦贼之路 (Te Pt f te Drem Tief)· 序列:窥梦 (Drem Weeer) -> 序列5:幻象师 (Mter f Illin) -> 序列:梦境行者 (Wlker f Drem) -> 序列0:梦境主宰 (Oneiri Tyrnt)· 核:潜入梦境、编织幻境、窃取想法与记忆、攻击。
· 价:难以清梦境与实,身记忆也可能变得混,皮肤可能变得苍透明,畏惧光。